Mar 20 Juin - 17:26
Comment qu'on se sort du merdier de l'intrigue, partie 2 :
1. On fait du saucisson de mineurs avec la corde de Tomoe.
2. IAN passe en mode "je sauve ma maîtresse au péril de ma vie".
3. Si ça retombe sur le trois j'arrête de confier le destin de Prune à l'Esprit des dés.
4. On se sent l'âme de sauver son prochain et on se joint à l'affrontement (spoiler ça finit mal).
5. On se sent l'âme de sauver son prochain et on se joint à l'affrontement (spoiler Prune découvre son POUVOIR).
6. On court, chacun pour soi et tous pour IAN.
1. On fait du saucisson de mineurs avec la corde de Tomoe.
2. IAN passe en mode "je sauve ma maîtresse au péril de ma vie".
3. Si ça retombe sur le trois j'arrête de confier le destin de Prune à l'Esprit des dés.
4. On se sent l'âme de sauver son prochain et on se joint à l'affrontement (spoiler ça finit mal).
5. On se sent l'âme de sauver son prochain et on se joint à l'affrontement (spoiler Prune découvre son POUVOIR).
6. On court, chacun pour soi et tous pour IAN.